Une salle de réunion claire avec une grande table en chêne, des pièces en bois assemblées au centre comme une maquette commune, des post-its vierges et des tasses

Rubrique 06 · En équipe

Comment souder une équipe de travail grâce au jeu coopératif ?

Brise-glaces, défis de construction, escape game, télétravail, débriefing : comment utiliser le jeu coopératif pour souder une équipe de travail.

Un brise-glace qui détend une réunion, une tour de spaghettis qui tient debout ou s'effondre, une enquête menée à six autour d'une table de séminaire : le team building par le jeu coopératif mise sur une expérience commune, où l'équipe gagne ou perd ensemble face à un défi. Cette rubrique s'adresse aux managers, aux responsables des ressources humaines, aux formateurs et aux bénévoles d'associations qui veulent faire jouer un groupe sans le mettre en compétition. Vous y trouverez des articles sur les brise-glaces et les energizers, les jeux de communication et de confiance, le marshmallow challenge, l'escape game, les séminaires, le télétravail, l'intégration des nouveaux, la ludopédagogie et le débriefing. Les articles sont présentés juste en dessous ; le guide qui les suit donne une vue d'ensemble de la démarche, de la préparation du jeu à la mesure de ses effets.

Qu'est-ce que le team building par le jeu coopératif ?

Le team building désigne l'ensemble des activités organisées pour renforcer la cohésion d'une équipe de travail : séminaires, sorties, ateliers, défis. Beaucoup de formats reposent sur la compétition entre sous-groupes, avec un classement à la clé. Le jeu coopératif prend le contre-pied de cette logique : tout le groupe gagne ou perd ensemble face au jeu lui-même, qu'il s'agisse d'un problème à résoudre, d'une construction à faire tenir ou d'un code à trouver avant la fin du temps imparti. Il existe aussi des formules intermédiaires, comme les jeux en équipes où l'on coopère à l'intérieur de son équipe tout en affrontant les autres, ou les défis où plusieurs équipes contribuent à un objectif commun. L'intérêt du coopératif en entreprise tient à ce qu'il reproduit, à petite échelle, la situation ordinaire d'une équipe : un objectif partagé, des informations réparties, des contraintes de temps, des compétences différentes à combiner. On y observe très vite comment le groupe fonctionne : qui prend la parole, qui écoute, comment les idées circulent, comment on réagit à l'erreur. Bien mené, un jeu coopératif devient alors un miroir sans jugement, que l'équipe peut regarder ensemble lors du débriefing pour en tirer des pistes concrètes.

Pourquoi préférer la coopération à la compétition ?

En entreprise, la compétition peut réveiller des rivalités existantes, mettre en difficulté les collaborateurs moins à l'aise physiquement ou verbalement, et laisser à la fin un groupe de vainqueurs et un groupe de perdants qui retournent travailler ensemble le lendemain. Le jeu coopératif évite ces écueils en plaçant l'adversité à l'extérieur du groupe. Personne ne gagne contre un collègue ; si le défi échoue, c'est toute l'équipe qui échoue, et l'on peut en parler sans désigner de coupable. Cette configuration favorise un climat où chacun ose proposer une idée, signaler un problème ou reconnaître une erreur. La chercheuse Amy Edmondson a décrit ce climat sous le nom de sécurité psychologique dans un article de 1999 consacré à l'apprentissage dans les équipes de travail, et la notion est depuis largement reprise dans le management. Un jeu ne crée pas à lui seul cette sécurité, qui dépend surtout du quotidien et du comportement des managers, mais il offre un espace où l'on peut l'expérimenter et en discuter. Le coopératif a enfin un avantage pratique : il convient à des profils très variés, sans exiger de condition physique particulière ni de goût pour la confrontation, ce qui le rend accessible au plus grand nombre.

Après le jeu, le débriefing01Vécuqu'avez-vous ressenti ?02Analysequ'est-ce qui a marché ?03Transfertet au travail ?04Engagementune action concrète
Raconter, comprendre, relier au quotidien, puis s'engager sur une action : la trame d'un débriefing utile.

D'où vient l'idée de souder une équipe par le jeu ?

Les jeux coopératifs ont d'abord été pensés pour l'éducation et le sport. Dans les années 1970, le Canadien Terry Orlick, chercheur en psychologie du sport, a promu des jeux et des sports sans élimination, réunis dans The Cooperative Sports and Games Book (1978). À la même époque, la psychologie des groupes s'intéressait à la manière dont une équipe se construit. En 1965, Bruce Tuckman a proposé un modèle en quatre étapes, souvent résumé par les mots anglais forming, storming, norming et performing (formation, tensions, normalisation, performance), auquel il a ajouté avec Mary Ann Jensen une cinquième étape en 1977, la séparation (adjourning). Ce modèle, discuté et parfois jugé trop linéaire, reste une grille de lecture utile pour choisir un jeu : un groupe qui se découvre n'a pas les mêmes besoins qu'une équipe rodée ou qu'une équipe en conflit. Les activités de team building se sont ensuite multipliées dans les entreprises. Le jeu coopératif s'inscrit dans cette histoire avec une ambition modeste mais réelle : offrir un moment partagé où l'équipe se regarde fonctionner, sans enjeu professionnel immédiat, puis en parler.

Brise-glace et energizers : bien commencer

Les premières minutes d'une réunion, d'une formation ou d'un séminaire donnent souvent le ton de la suite. Un brise-glace sert à faire connaissance, à détendre l'atmosphère et à faire entendre chaque voix une première fois. Les plus simples se font debout, en cercle, sans matériel : chacun se présente avec un détail inattendu, le groupe doit trouver trois points communs à tous ses membres, les participants se rangent en ligne selon un critère sans parler. Les energizers, plus courts, servent à relancer l'énergie en cours de journée, après le déjeuner ou après une séquence dense : compter ensemble jusqu'à vingt sans que deux personnes parlent en même temps, faire passer un geste autour du cercle, résoudre en deux minutes une petite énigme collective. Le choix dépend du groupe : des collègues qui se connaissent bien n'ont pas besoin de se présenter, et une activité trop physique ou trop intime peut mettre certains mal à l'aise. Il est prudent de laisser une porte de sortie à chacun, en permettant de participer en observateur, et de toujours relier le jeu à la suite de la réunion. Un brise-glace réussi ne se remarque pas : il donne simplement envie de travailler ensemble pendant les heures qui suivent.

Communication et confiance : les jeux qui les mettent à l'épreuve

Une grande partie des difficultés d'équipe tient à la communication : une consigne mal comprise, une information qui ne circule pas, une idée que personne n'ose formuler. Les jeux de communication rendent ces mécanismes visibles. Dans les jeux à information répartie, chaque participant détient une partie des éléments et le groupe ne peut réussir qu'en les mettant en commun ; dans les jeux de description, l'un guide les autres qui ne voient pas le modèle ; dans les jeux à communication limitée, inspirés de Hanabi ou de The Mind, il faut se comprendre avec très peu de mots. Ces formats ont aussi l'avantage de limiter l'effet joueur alpha, ce travers où une seule personne décide pour toutes. Les jeux de confiance, de leur côté, demandent plus de précautions. Les exercices physiques classiques, comme se laisser tomber en arrière dans les bras du groupe ou se faire guider les yeux bandés, peuvent gêner certains collaborateurs. Mieux vaut privilégier des formes progressives et non intrusives : partager une information, s'appuyer sur la parole d'un coéquipier pour prendre une décision, confier une mission à un binôme. La confiance se construit davantage dans la répétition que dans un exercice spectaculaire, et le jeu peut surtout servir à en parler concrètement, à partir d'une expérience commune.

Défis de construction : le marshmallow challenge et ses cousins

Les défis de construction comptent parmi les formats les plus utilisés en entreprise, car ils sont visuels et riches en enseignements. Le plus connu est le marshmallow challenge : en dix-huit minutes, chaque équipe doit construire la tour la plus haute possible avec des spaghettis, du ruban adhésif et de la ficelle, surmontée d'une guimauve. L'exercice a été décrit par Peter Skillman et popularisé par Tom Wujec lors d'une conférence TED en 2010. Son intérêt tient moins à la hauteur atteinte qu'à ce qu'il révèle : les équipes qui passent beaucoup de temps à planifier et ne posent la guimauve qu'à la dernière minute voient souvent leur tour s'effondrer, alors que celles qui testent tôt et corrigent en chemin s'en sortent mieux. On peut en tirer une discussion sur le prototypage rapide, la place de l'erreur et la répartition des rôles. Le format est souvent joué en concurrence entre équipes, mais il se prête aussi à une version coopérative : toutes les tables cherchent ensemble à battre un record commun, ou bien les équipes partagent leurs découvertes à mi-parcours. D'autres défis reposent sur le même principe : faire tenir une structure en papier, construire un pont capable de porter un objet, assembler une maquette dont chaque équipe détient une partie.

Escape game, enquêtes et tournois de jeux

L'escape game s'est imposé en quelques années comme une sortie d'équipe courante. Le principe s'accorde bien avec le coopératif : un groupe enfermé dans une salle à thème dispose d'un temps limité pour résoudre une série d'énigmes et sortir, et personne ne gagne seul. On y voit très vite apparaître des rôles : la personne qui fouille, celle qui relie les indices, celle qui garde un œil sur le temps, celle qui encourage. Ces rôles peuvent nourrir le débriefing, à condition de ne pas les transformer en étiquettes. Il existe aussi des escape games portables, installés dans une salle de réunion, et des jeux d'enquête en boîte qui fonctionnent sur le même ressort à plus petite échelle. Les tournois de jeux coopératifs offrent une autre formule : plusieurs tables jouent en parallèle à des jeux de société coopératifs, et l'on compare non pas les équipes entre elles, mais les résultats obtenus face au jeu, ou l'on additionne les résultats de toutes les tables pour atteindre un objectif commun. Ce format permet de brasser les services et de faire découvrir des jeux. Il demande un peu de préparation : choisir des jeux rapides à expliquer, prévoir un animateur par table ou des règles résumées, et ménager un temps d'échange à la fin.

Séminaires et olympiades en version coopérative

Un séminaire d'une ou plusieurs journées laisse de la place pour des formats plus ambitieux. Le jeu coopératif peut y ouvrir la première matinée, ponctuer les après-midi ou structurer une demi-journée entière autour d'un grand défi. Les olympiades d'entreprise, souvent conçues comme une suite d'épreuves entre équipes, peuvent être repensées : les épreuves alimentent un score collectif que l'ensemble des participants cherche à atteindre, les équipes sont remaniées entre deux épreuves, certaines épreuves exigent la collaboration de deux équipes à la fois. En plein air, quelques sports collectifs se prêtent bien à cet esprit. Le kin-ball, inventé au Québec en 1986 par Mario Demers, se joue avec un ballon d'environ 1,22 m de diamètre et trois équipes de quatre joueurs, et chacun doit toucher le ballon pour que son équipe agisse. L'ultimate, qui se joue avec un disque volant, se pratique sans arbitre et repose sur l'esprit du jeu et l'auto-arbitrage, ce qui ouvre une discussion intéressante sur les règles partagées. Quel que soit le format, il faut penser aux participants qui ne peuvent pas ou ne souhaitent pas courir : prévoir des rôles d'observateur, de stratège ou de juge, ainsi que des épreuves de réflexion, permet à tous de contribuer.

Un terrain commun pour l'équipeSe connaîtreSe parlerSe faire confianceDécider ensemble
Le jeu ne remplace pas le management : il crée un terrain commun pour en parler.

Le team building à distance

Le développement du télétravail a fait naître une demande nouvelle : comment souder une équipe dont les membres se voient surtout à l'écran ? Le jeu coopératif s'adapte assez bien à la visioconférence, à condition de respecter quelques principes. Les sessions doivent rester courtes, car l'attention baisse plus vite devant un écran qu'autour d'une table. Les jeux les plus adaptés reposent sur la parole et l'information répartie : des énigmes dont chaque participant détient un morceau, des jeux de description où l'un voit une image que les autres doivent reconstituer, des escape games en ligne conçus pour plusieurs joueurs, ou des jeux de déduction où l'on doit se mettre d'accord. Il est utile de tester la technique à l'avance, de prévoir une solution de repli si la connexion d'un participant faiblit, et de veiller à ce que chacun puisse prendre la parole. Les équipes hybrides, dont une partie est sur place et l'autre à distance, posent un défi supplémentaire : le jeu doit être conçu pour que les personnes connectées ne deviennent pas de simples spectateurs. Une pratique courante consiste à faire jouer tout le monde en ligne, chacun sur son poste, même ceux qui sont dans la même salle.

Intégrer les nouveaux et apaiser les tensions

Deux situations reviennent souvent dans les demandes de team building : l'arrivée de nouveaux collaborateurs et les tensions au sein d'une équipe. Pour l'intégration, le jeu coopératif offre une manière légère de faire connaissance et de découvrir les habitudes du groupe. Un jeu de questions sur l'entreprise joué en équipes mixtes, une enquête dont les indices sont répartis dans les services, un défi où les nouveaux détiennent une information indispensable : autant de façons de donner une place aux arrivants dès les premiers jours. Les tensions demandent plus de prudence. Un jeu ne résout pas un conflit installé, et organiser une activité ludique pour éviter d'en parler peut même aggraver la situation. En revanche, dans une équipe où les relations se sont tendues, un jeu coopératif bien choisi peut recréer une expérience de réussite commune, faire émerger des modes de fonctionnement et ouvrir la discussion sur un terrain neutre. Les jeux où chacun dispose d'informations différentes montrent par exemple combien les malentendus naissent souvent d'un manque de partage plutôt que d'une mauvaise volonté. Dans les cas de conflit sérieux, l'appui d'un professionnel de la médiation ou de l'accompagnement d'équipe reste préférable, le jeu venant alors en complément d'une démarche plus large et non à sa place.

Jeux sérieux et ludopédagogie : apprendre en jouant au travail

Le jeu ne sert pas seulement à souder une équipe : il peut aussi servir à apprendre. La ludopédagogie désigne l'usage du jeu comme support de formation, et les jeux sérieux (serious games) sont des jeux conçus avec un objectif d'apprentissage ou de sensibilisation : comprendre un processus, s'entraîner à une situation de crise, découvrir les métiers de l'entreprise, aborder la sécurité ou la qualité. Beaucoup de ces jeux sont coopératifs, car l'objectif pédagogique passe par la discussion et la confrontation des points de vue. On trouve des jeux de plateau développés sur mesure, des simulations sur ordinateur, des jeux de cartes, des fresques collectives où les participants reconstituent ensemble les liens de cause à effet d'un sujet complexe. Le jeu sérieux ne fonctionne que s'il reste un jeu : des règles claires, un enjeu, une part d'incertitude, du plaisir. Il doit aussi être suivi d'un temps d'analyse, qui permet de relier l'expérience vécue aux notions à retenir. Les formateurs rappellent souvent que l'apprentissage se fait autant dans la discussion qui suit que pendant le jeu lui-même. Bien utilisée, la ludopédagogie peut rendre une formation plus vivante et faciliter la mémorisation, sans prétendre remplacer les autres méthodes.

Animer sans diriger : le rôle de l'animateur et du manager

La réussite d'un atelier de jeu coopératif dépend beaucoup de la personne qui l'anime. Son rôle n'est pas de jouer à la place des participants ni de distribuer les bons et les mauvais points, mais de poser un cadre clair, d'expliquer les règles simplement, de gérer le temps et d'observer. Un bon animateur prépare le jeu à l'avance, en le pratiquant si possible, prévoit des variantes pour ajuster la difficulté et sait rester en retrait quand le groupe avance seul. Il veille aussi à la sécurité émotionnelle : personne ne doit être forcé de participer à une activité qui le met mal à l'aise, et l'humour ne doit jamais se faire aux dépens d'un participant. Le manager occupe une place particulière. S'il joue, sa présence peut influencer le groupe : les collaborateurs peuvent hésiter à le contredire ou chercher à briller devant lui. Certains managers choisissent donc d'observer, d'autres de jouer en s'imposant une règle de discrétion, par exemple en parlant en dernier. Dans un jeu coopératif, un manager qui accepte de se tromper devant son équipe envoie un signal clair sur la place de l'erreur. Faire appel à un animateur extérieur peut être utile lorsque le manager souhaite participer pleinement ou lorsque les relations sont tendues.

Le débriefing, moment clé de l'exercice

Sans débriefing, un jeu coopératif reste un bon moment ; avec un débriefing bien conduit, il devient une occasion d'apprendre. Le principe s'inspire du cycle d'apprentissage par l'expérience décrit par David Kolb en 1984 : vivre une expérience concrète, l'observer avec du recul, en tirer des idées générales, puis les mettre à l'essai. Dans la pratique, un débriefing peut suivre trois temps simples. D'abord le vécu : comment chacun s'est senti, ce qui a surpris, ce qui a agacé. Ensuite l'analyse : comment les décisions ont été prises, comment l'information a circulé, à quel moment le groupe a progressé ou s'est enlisé. Enfin le transfert : ce que l'équipe retrouve de ce fonctionnement dans son travail quotidien et ce qu'elle aimerait essayer. L'animateur pose des questions ouvertes, reformule, veille à ce que chacun puisse s'exprimer et évite de juger les comportements individuels. Le débriefing gagne à déboucher sur un ou deux engagements concrets, modestes et vérifiables, notés pour être repris plus tard. Prévoir un temps suffisant, souvent proche de la durée du jeu lui-même, évite de bâcler cette étape, dont dépend une grande partie de l'intérêt de l'exercice.

Petit budget, associations et mesure des effets

Un team building par le jeu coopératif n'exige pas forcément un budget important. Beaucoup d'activités se font avec du matériel courant : des feuilles, des feutres, une corde, des spaghettis, un jeu de cartes, quelques jeux de société empruntés à une ludothèque. Les associations, qui cherchent souvent à souder des équipes de bénévoles avec des moyens limités, utilisent volontiers ces formats lors d'une assemblée générale ou d'une journée de rentrée. La question de la mesure des effets se pose davantage dans les entreprises. Il est difficile d'attribuer à un seul atelier une amélioration de la coopération, car beaucoup d'autres facteurs entrent en jeu. On peut toutefois suivre quelques indicateurs simples : la satisfaction des participants à chaud, les engagements pris lors du débriefing et leur mise en œuvre quelques semaines plus tard, des questions posées avant et après sur le climat de l'équipe et les retours des managers. Il est utile de fixer l'objectif dès la préparation : faire connaissance, améliorer la circulation de l'information, préparer une réorganisation. Un objectif clair permet de choisir le bon jeu et d'évaluer avec honnêteté ce que l'exercice a apporté, sans lui prêter des effets démesurés ni le réduire à un simple divertissement.