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Qu’est-ce qu’un FPS (First Person Shooter) ?

Qu'est-ce qu'un FPS (First Person Shooter) ?

Le monde du gaming est vaste et diversifié, peuplé de divers genres et sous-genres qui offrent une variété d’expériences ludiques. Un genre particulièrement populaire et omniprésent dans le paysage vidéoludique est le FPS, ou « First Person Shooter« . Mais qu’est-ce que c’est exactement ?

Définition

Un FPS est un genre de jeu vidéo où le gameplay est axé sur des combats armés dans une perspective à la première personne. Le terme « First Person » signifie que le joueur voit cet environnement comme si il regardait à travers les yeux du personnage qu’il contrôle. Cette perspective à la première personne est généralement représentée à l’écran par une vue des armes ou des mains du personnage, positionnées de telle sorte qu’elles semblent être vues de sa perspective. Le terme « Shooter » indique que l’élément principal du gameplay est le combat avec des armes à feu ou similaires.

La plupart des FPS sont basés sur des actions de tir et de combat. Le joueur utilise une variété d’armes pour affronter des adversaires qui peuvent être contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu ou par d’autres joueurs dans un mode multijoueur.

La perspective à la première personne place le joueur directement dans l’action, ce qui peut donner une sensation de réalisme et d’urgence que d’autres points de vue peuvent ne pas offrir. Cette immersion est souvent renforcée par des graphismes détaillés, des effets sonores et une bande sonore immersive ainsi que par une narration intégrée au gameplay.

La perspective à la première personne permet une meilleure immersion

Historique

Le genre FPS a vu le jour dans les années 70 avec des titres comme Maze War et Spasim. Cependant, c’est véritablement dans les années 90 que le genre a été popularisé et est entré dans le courant dominant avec des titres révolutionnaires de id Software, comme Wolfenstein 3D (1992) et Doom (1993).

Wolfenstein 3D est souvent crédité comme le jeu qui a jeté les bases du genre FPS. Ce jeu emmenait les joueurs dans un château rempli de soldats à éliminer et de secrets à découvrir. Il a introduit le concept de mouvement en 3D et de tir à la première personne qui est devenu un standard dans le genre.

Suit Doom, qui a non seulement popularisé le genre mais qui a également introduit plusieurs innovations qui ont eu un impact durable. Avec ses niveaux labyrinthiques, son multijoueur en ligne et son support pour les mods créés par les utilisateurs, il a marqué un tournant dans l’histoire des FPS et du jeu vidéo en général.

Le genre a ensuite continué à évoluer et à se diversifier tout au long des années 90 et 2000. GoldenEye 007 pour la Nintendo 64 a été un grand succès sur console tandis que Half-Life (1998) a repoussé les limites de la narration dans les jeux vidéo.

Au début des années 2000, des franchises comme Halo et Call of Duty ont fait leurs débuts, chacune apportant sa propre touche unique au genre. Halo: Combat Evolved (2001) a repensé le gameplay  en limitant le nombre d’armes que le joueur peut transporter à la fois et en introduisant un système de santé régénérante. Le premier Call of Duty (2003) a mis l’accent sur des campagnes basées sur des histoires et des combats réalistes.

Avec l’essor de l’internet haut débit, le FPS en ligne a également gagné en popularité. Des jeux comme « Counter-Strike » (1999) et « Battlefield 1942 » (2002) ont offert des expériences multijoueurs compétitives qui sont devenues un pilier du genre.

Aujourd’hui, le genre FPS reste extrêmement populaire grâce notamment au genre du battle royale avec des titres comme Apex Legends, Call of Duty Warzone.

La série des Halo a marqué un tournant dans l’histoire des FPS sur console

Impact sur l’industrie du jeu

Depuis leur apparition, les FPS ont considérablement influencé l’industrie du jeu vidéo, définissant de nombreuses normes et tendances qui ont eu un impact bien au-delà du genre lui-même.

Technologies de rendu 3D

Les FPS ont été parmi les premiers jeux à adopter et à populariser le rendu 3D en temps réel. Wolfenstein et Doom ont non seulement présenté une nouvelle façon de visualiser et d’interagir avec l’environnement de jeu, mais ont également conduit au développement de technologies de rendu 3D plus avancées. Les techniques de rendu et de modélisation 3D qui ont été développées pour ces jeux ont ensuite été largement adoptées par d’autres genres, permettant des mondes de jeu plus immersifs et détaillés.

Gameplay multijoueur

Les FPS ont également été à l’avant-garde de l’expérience de jeu multijoueur en ligne. Quake, publié par id Software en 1996, est souvent crédité d’avoir popularisé le mode multijoueur compétitif dans les jeux de tir à la première personne. Ensuite Counter-Strike a transformé ce gameplay multijoueur en une compétition plus organisée et structurée, jetant les bases de l’esport que nous connaissons aujourd’hui. Les FPS ont ainsi joué un rôle crucial dans la transformation du jeu en ligne en une partie intégrante de l’expérience vidéoludique moderne.

Influence sur d’autres genres

Le succès des FPS a conduit à la création de sous-genres hybrides, tels que les RPG/FPS, qui mélangent les combats à la première personne avec les éléments de progression des personnages et de narration des RPG. Des exemples de ce sous-genre incluent Deus Ex, BioShock et la série Fallout. De plus, l’immersion et la perspective à la première personne ont également été adoptées dans d’autres genres tels que les jeux d’horreur comme Amnesia et Outlast.

F.B.

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